BAHANA PERMAINAN VIDEO ONLINE: KANAK-KANAK JADI SASARAN MUKADIMAH

Trend penjenayah siber dan pemangsa seksual (child sexual predators/groomers) yang menggunakan platform permainan video dalam talian semakin membimbangkan di Malaysia.

Kumpulan kanak-kanak paling berisiko kalangan yang berusia 12 tahun hingga 17 tahun. Rata-rata yang menjadi sasaran utama adalah kanak-kanak perempuan terutama melibatkan pemerasan gambar sensitif.

Laporan khas Jendela Madani dalam laporan menyoroti isu ini daripada pelbagai sudut.

DATA TERKINI KANAK-KANAK TERJERBAK PERANGKAP SEKSUAL DENGAN PERMAINAN VIDEO (ONLINE GAMES)

Berdasarkan perangkaan dan statistik daripada Bahagian Siasatan Seksual, Wanita dan Kanak-Kanak (D11), Jabatan Siasatan Jenayah (JSJ) PDRM.

Profil Mangsa Mengikut Umur dan Jantina

Pecahan Jantina:

  • Kanak-kanak Perempuan: 82 peratus–85 peratus daripada keseluruhan kes (kumpulan sasaran utama bagi gangguan seksual, sextortion, dan pemerasan gambar sensitif).
  • Kanak-kanak Lelaki: 15 peratus–18 peratus daripada keseluruhan kes (lazimnya terpedaya menerusi janji pembelian item/skin permainan video, transaksi kewangan atau ugutan gambar intim).

Kumpulan Umur Paling Berisiko:

  • Bawah 12 Tahun (7–12 Tahun): 30 peratus daripada jumlah kes (kumpulan yang paling mudah terpedaya dengan tawaran percuma).
  • 13 hingga 17 Tahun (Remaja): 70 peratus daripada jumlah kes (kumpulan yang dieksploitasi menerusi hubungan percintaan maya, grooming, dan pemerasan video intim/sextortion).
TABURAN MENGIKUT NEGERI (DARI REKOD KES D11 PDRM)

Berdasarkan data laporan polis dan tangkapan kes eksploitasi seksual kanak-kanak dalam talian:

  1. Selangor – Kepadatan penduduk tinggi, kadar penembusan internet dan kepunyaan peranti peribadi yang sangat tinggi dalam kalangan kanak-kanak.
  2. Johor – Kadar aktiviti permainan dalam talian yang pesat serta akses peranti pintar tanpa pengawasan minimum.
  3. Kuala Lumpur dan Pulau Pinang – Kawasan bandar utama dengan penggunaan platform pemesejan (Discord/Telegram) yang meluas di luar bilik darjah.
MODUS OPERANDI PEMANGSA SEKSUAL DALAM PERMAINAN VIDEO (GROOMING)
  1. Umpan ‘Item’ Percuma. Pemangsa menawarkan mata wang permainan secara percuma sebagai ganjaran untuk memulakan perbualan.
  2. Peralihan ke Aplikasi Pemesejan Peribadi. Pemangsa mengajak mangsa bersembang di luar platform permainan seperti WhatsApp, Telegram, atau Discord untuk mengelak sistem tapisan automatik permainan.
  3. Pujukan dan Pemerasan Seksual (Sextortion). Selepas membina mesra, pemangsa memujuk atau mengugut mangsa untuk menghantar gambar/video tidak sopan sebelum menggunakannya sebagai ugutan untuk perlakuan seksual fizikal.

Nota: Sumber Data: Bahagian Siasatan Seksual, Wanita dan Kanak-Kanak (D11), Jabatan Siasatan Jenayah (JSJ) PDRM & Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (SKMM).

Arkib

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *