
Trend penjenayah siber dan pemangsa seksual (child sexual predators/groomers) yang menggunakan platform permainan video dalam talian semakin membimbangkan di Malaysia.
Kumpulan kanak-kanak paling berisiko kalangan yang berusia 12 tahun hingga 17 tahun. Rata-rata yang menjadi sasaran utama adalah kanak-kanak perempuan terutama melibatkan pemerasan gambar sensitif.
Laporan khas Jendela Madani dalam laporan menyoroti isu ini daripada pelbagai sudut.
DATA TERKINI KANAK-KANAK TERJERBAK PERANGKAP SEKSUAL DENGAN PERMAINAN VIDEO (ONLINE GAMES)
Berdasarkan perangkaan dan statistik daripada Bahagian Siasatan Seksual, Wanita dan Kanak-Kanak (D11), Jabatan Siasatan Jenayah (JSJ) PDRM.
Profil Mangsa Mengikut Umur dan Jantina
Pecahan Jantina:
- Kanak-kanak Perempuan: 82 peratus–85 peratus daripada keseluruhan kes (kumpulan sasaran utama bagi gangguan seksual, sextortion, dan pemerasan gambar sensitif).
- Kanak-kanak Lelaki: 15 peratus–18 peratus daripada keseluruhan kes (lazimnya terpedaya menerusi janji pembelian item/skin permainan video, transaksi kewangan atau ugutan gambar intim).
Kumpulan Umur Paling Berisiko:
- Bawah 12 Tahun (7–12 Tahun): 30 peratus daripada jumlah kes (kumpulan yang paling mudah terpedaya dengan tawaran percuma).
- 13 hingga 17 Tahun (Remaja): 70 peratus daripada jumlah kes (kumpulan yang dieksploitasi menerusi hubungan percintaan maya, grooming, dan pemerasan video intim/sextortion).
TABURAN MENGIKUT NEGERI (DARI REKOD KES D11 PDRM)
Berdasarkan data laporan polis dan tangkapan kes eksploitasi seksual kanak-kanak dalam talian:
- Selangor – Kepadatan penduduk tinggi, kadar penembusan internet dan kepunyaan peranti peribadi yang sangat tinggi dalam kalangan kanak-kanak.
- Johor – Kadar aktiviti permainan dalam talian yang pesat serta akses peranti pintar tanpa pengawasan minimum.
- Kuala Lumpur dan Pulau Pinang – Kawasan bandar utama dengan penggunaan platform pemesejan (Discord/Telegram) yang meluas di luar bilik darjah.
MODUS OPERANDI PEMANGSA SEKSUAL DALAM PERMAINAN VIDEO (GROOMING)
- Umpan ‘Item’ Percuma. Pemangsa menawarkan mata wang permainan secara percuma sebagai ganjaran untuk memulakan perbualan.
- Peralihan ke Aplikasi Pemesejan Peribadi. Pemangsa mengajak mangsa bersembang di luar platform permainan seperti WhatsApp, Telegram, atau Discord untuk mengelak sistem tapisan automatik permainan.
- Pujukan dan Pemerasan Seksual (Sextortion). Selepas membina mesra, pemangsa memujuk atau mengugut mangsa untuk menghantar gambar/video tidak sopan sebelum menggunakannya sebagai ugutan untuk perlakuan seksual fizikal.
Nota: Sumber Data: Bahagian Siasatan Seksual, Wanita dan Kanak-Kanak (D11), Jabatan Siasatan Jenayah (JSJ) PDRM & Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (SKMM).
